
영화에선 2케릭터가 2387년에서 시간을 거슬러 왔습니다. 네로가 도착했을땐 2233년 이였고, 도착한 순간부터 시간연속체를 어지럽혀 다른현실을 만들게 됬습니다. 스타트렉(영화 11편)은 이 다른현실에 존제합니다. 이건 영화에서 엔터프라이즈의 함교에서 우후라와 스팍이 대화로 설명해줍니다.
스타트렉 온라인은 "원본"스타트렉 현실에 위치합니다. 원본 스타트렉현실은 5개의 티비시리즈와 첫 10편의 영화의 타임라인이며, 코른이 센투스3를 공격했고, 커크가 뮤타라 성운에서 칸과 싸웟으며, 피카드가 은하계를 탐험했고, 연방이 도미니언 전쟁에서 싸웟으며, 보이져가 델타분면에서 좌초됬고, NX-01의 아쳐선장과 승무원들이 어떻게 이 모든것들이 시작됬는지 보여준 그 세계입니다.
원본 타임라인에서 영화의 이벤트(로물러스의 파괴와, 스팍과 네로의 실종)는 STO(Star Trek Online, 스타트렉온라인)에도 영향을 미쳤습니다. STO에서 이 이벤트의 2409년까지 미친 영향을 더 알아보실 수 있을겁니다.
그렇다면, 어떻게 영화와 STO는 다른 현실을 가질 수 있는건가요? 스타트렉이 개발될때 로베르토 오르시 와 알렉스 쿠르츠맨 작가는 동시에 평행시간대와 우주들이 존제할 수 있는 양자 이론을 잠고했습니다. 평행우주는 다른 선택과 결과로 인해 파생되는 분리되는 현실입니다. 이 컨셉은 수천의 다른 타임라인(그리고 수천대의 엔터프라이즈들!)이 나왓던 TNG 에피소드인 "Parallels"에서 확인할 수 있으며, 또한 더 어두운 연방이 존제했던 "Mirror Universe"에서도 보실수 있습니다 (역자 주 : 미러 유니버스에피소드는 ENT 시리즈에서 나옴).
원본 우주에는 얘기하고싶은 아주 많은 이야기들이 있습니다. 로뮬러스의 파괴로 인한 부산물, Cryptic이 처음 STO를 개발할 땐 상상도 못했던 알파,베타 분면의 만들어진 기회의 이야기들때문에 생긴 대변동등... 우리는 가능성에 대해 매우 들떠있으며, 팬분들도 그러실 겁니다. 최고는 아직 돌아오지 않았습니다.
출처: Start Trek Online
번역 - 마이니오
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어제 스타트렉 타임라인 찾아보다가 걸린 STO측의 기사입니다.
일단은 STO도 공식적으로 만드는 게임이다보니 아무래도 시간대에 들어가겠죠.
근데 왜 나는 이 기사를 못본거지 --
STO 홈페이지로 가보면 가끔씩 드라마와 영화 이후의 이야기가 올라오긴합니다만.. 읽어보진않았네요
태그 : 스타트렉


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